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怎么样把苹果id变成美国

原标题:预计今年中国AR消费级市场同比增120%;低价VisionPro起价1500美元

2023年消费级AR市场值得期待。品牌新品的密集发布、供应链的进步,再加上可期待的双11大促,使得整体AR市场具备了向上拉动规模的能力。洛图科技(RUNTO)预测,2023年全年,中国消费级AR设备全渠道销量将达22万台,同比增长120%。

品牌格局方面,被称之为“AR四小龙”的雷鸟创新、XREAL、Rokid和INMO在AR线上零售市场位列前四,合计份额(CR4)达到94.3%。市场集中度极高。而头部品牌之间的差距不算特别大,竞争较为焦灼。

值得关注的是,四大品牌在近两个月内先后都发布了新品,相互之间的侧重和品牌路线各有不同。Rokid主打“空间计算”,新品采用分体式设计,由眼镜和主机组成;XREAL侧重提升视觉体验与舒适感的升级,提高沉浸感、真实感;INMO强调轻量化和无线形态,主打性价比;雷鸟创新在此次会议上发布新品的同时,则首次提出了消费级线”关键要素:眼镜形态、空间显示、空间感知交互和场景生态。

今年早些时候,彭博社的Mark Gurman(马克·古尔曼)报道称,苹果正在开发一款低价版Vision Pro头显,可能会使用A系列芯片。现在,他又在新一期Power On中指出,这款低价版头显“可能”没有EyeSight前置透视屏,而且苹果已经“讨论了定价在1500美元至2500美元之间”。

古尔曼表示,苹果甚至在6月初首次公布Vision Pro之前,就已经开始考虑开发一款更便宜的版本。毕竟,Vision Pro的3500美元的价格实在太高,无法成为主流产品,因此该公司一直在将资源集中在低版本上,这包括将员工从开发独立AR眼镜(这一项目被认为过于具有技术挑战性)中抽调出来,以便他们能够帮助开发低价版头显。

该公司内部讨论的价格范围为1500美元至2500美元。当我今年早些时候首次报道这款更便宜的设备时,我注意到苹果的目标是通过使用较低分辨率的显示器和iPhone芯片而不是Mac芯片来降低成本。我现在被告知,该公司还可能取消“EyeSight”功能(显示用户眼睛的外部显示器),并减少摄像头和传感器的数量。

10月15日消息,Meta公司近日推出了其最新的虚拟现实头戴式设备Quest 3,为了探究这款设备的内部构造和维修难度,iFixit团队对其进行了拆解。

与Quest 2相比,Quest 3的面板薄了40%,这是由于采用Pancake镜片,使得镜片与显示面板之间的间隙更小。Quest 3还配备了更大容量的电池(19.44Wh,而Quest 2为14Wh),以支持性能更强大的芯片组和传感器套件,包括两个彩色摄像头、四个追踪摄像头和一个深度投影仪。

iFixit的拆解表明,更薄的面板和更大容量电池的组合意味着,当前板被拆除时,电池现在占据了几乎所有的内部组件空间。Quest 3的面板重量为397克(不含面部接口或头带),电池重量也占其中相当大的比例。

雷鸟创新创始人兼CEO李宏伟近日在接受包括《每日经济新闻》记者在内的媒体记者采访时坦言,AR这个行业仍处在早期阶段,技术上还有很多路要走。

谈及AR产业的未来,他认为:“不同(AR)产品进入主流市场的时间不一样,就AR眼镜来看,2025年左右会出现类似iPhone第一代的AR产品,届时全球AR眼镜市场会有千万级的销量。在那之后,AR会进入非常快的发展车道,距离出现‘手机行业主流的iPhone 4’可能只需要一两年的时间。”

正如李宏伟所说,AR行业当前确实还处在探索期,技术进步的道路依然漫长。这一全新的技术领域,不仅在商业领域有着巨大的应用价值,对于攻克未来一系列科技难题,如虚拟现实、人工智能、物联网等,都具有推动的作用。需要注意的是,AR行业的发展无疑会对社会带来巨大影响,在推动该行业发展的同时,也要注意防范可能出现的风险。

10月12日,周杰伦2023“嘉年华”世界巡回演唱会在上海体育场火热开唱。当晚,周杰伦超写实数智人“周同学”首支元宇宙先导片《次元拓》于演唱会现场正式全球首发。

一段钢琴曲开启通往元宇宙世界的大门,8G时代中遭遇袭击的数字世界、强大的异次元怪物……先导片中,周杰伦以音乐的形式突破次元,携手数字世界的周同学,为粉丝和大众呈现了一场“人机物”三元融合的未来奇观。在这场异次元冒险中,数智世界与现实世界交互融合,强烈的感官冲击力与酣畅淋漓的热血体验让大众窥见了“元宇宙+”的无限可能。

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《指环王》《阿凡达》制作团队、拥有丰富特效电影经验的维塔工作室(Wētā Workshop)担任本次先导片的拍摄制作团队。在维塔工作室的亲自操刀下,影片以中国移动的强大算力为依托,利用实时交互渲染增强观众的沉浸感,通过对实景拍摄一比一还原,打造出了一个多重混合现实的元宇宙世界。周杰伦更是亲自参与先导片共创苹果apple美国id,为影片特别制作了专属配乐,为粉丝和大众献上了一场好莱坞级别的音乐与科技盛宴。

随着visionOS的推出,苹果公司推出了Reality Composer Pro,这是一款专业开发工具,可帮助开发人员撰写、编辑和预览3D内容。借助Reality Composer Pro,开发人员可以创建身临其境的3D体验。本月早些时候,苹果申请了Reality Composer Pro徽标,如下所示。

苹果公司申请的这一商标属于第009类国际商标,覆盖范围包括:可下载的应用开发软件;可下载的计算机软件,即提供一个虚拟对象库,用于开发其他软件应用;可下载的计算机软件,用于制作动画和三维场景,用于其他软件应用;可下载的虚拟现实软件;可下载的增强现实软件;可下载的虚拟现实和增强现实环境导航软件;可下载的计算机软件,用于使计算机和移动设备提供虚拟现实和增强现实体验。

此外,虽然苹果在美国和中国香港都申请了“Optic ID”商标,但苹果本周早些时候在中国香港申请了“Figurative”版本的Optic ID,申请号为306371749。

如果将VR内容开发与传统平面内容开发进行比较,前者需要额外的付出:开发者必须佩戴头显,而不仅仅是看着显示屏。为此,Meta XR Simulator旨在最大限度减少这种情况并减少迭代时间。

借助新工具,开发者能快速轻松测试VR应用机制、设计和用户体验怎么样把苹果id变成美国,而无需佩戴实体头显。Meta XR Simulator可模拟各种Meta Quest设备和Meta API,以及基于键盘和鼠标或游戏手柄的头显移动和触摸控制器输入。

在多种因素推动下,全球汽车元宇宙市场正经历显著增长。根据市场调研机构Allied Market Research报告,2022汽车元宇宙市场规模为21.8亿美元,预计到2032年将达到271.8亿美元,2023年至2032年复合年增长率为29.9%。

这一增长的关键驱动力之一是越来越多基于元宇宙进行的营销活动。汽车公司正在采用沉浸式技术为客户创造独特且引人入胜的体验,这使得企业能以更具互动性和令人难忘的方式展示汽车产品,从而提高品牌知名度和客户参与度。

推动汽车元宇宙市场增长的另一个因素是对现代汽车购物体验的需求,消费者正在寻求更加身临其境和个性化的购物体验,而元宇宙虚拟展厅恰恰可以满足这一需求。客户可以在舒适的家中探索车辆的虚拟表现并与之互动,定制功能,甚至进行虚拟试驾。

近日,美国游戏工作室Polyarc发布了其全新多人竞技VR游戏《Glassbreakers:Champions Of Moss》的抢先体验版本,现已登陆SteamVR平台,支持跨平台游戏。

据悉,《Glassbreakers:Champions Of Moss》最初于今年3月公布,于8月登陆Meta App Lab平台,目前正处于公测阶段。该游戏与单人冒险游戏《Moss》和《Moss 2:Book》设定在同一个宇宙中,但是采用了截然不同的玩法。Polyarc将其描述为“类似MOBA的实时战斗游戏”,标志着该工作室首次涉足竞争激烈的VR多人游戏。

在游戏中,玩家可以从“Moss”宇宙中挑选三名英雄组成团队,然后让他们在虚拟游戏板上与其他玩家进行1v1决斗,通过实时战略保护自身并摧毁敌方单位。

在The Code Conference的一次广泛采访中,Roblox首席执行官David Baszucki详细阐述了其雄心勃勃的目标,即将Roblox平台转变为面向超过10亿日常用户的元宇宙平台。

与人们认为Roblox仅适合儿童的看法相反,Baszucki强调了其他年龄层用户的使用用途,成人用户正基于该平台进行社交和参与各种游戏;Baszucki还提到了机械师和铁路工人通过Roblox与朋友联系的例子,并指出Roblox可提供游戏以外的多元化体验。

Baszucki的愿景远远超出了游戏。他希望Roblox发展成为所有形式的虚拟互动的“交流平台”。例如,他提到了虚拟音乐会、约会、购物之旅,甚至协作工作空间。为此,Roblox开始为其较大年龄层用户推出具有更成熟主题的体验。Baszucki预测,鉴于化身的匿名性,虚拟约会可能会在Roblox上起飞。该公司还利用人工智能工具来增强创作者的能力并生成沉浸式内容。

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