【TechWeb】北京时间 6 月 6 日凌晨 1 点,苹果 2023 年 WWDC 开发者大会在美国加州正式召开。按照惯例,WWDC 是开发者的盛会,是苹果对于未来系统更新的预告。然而,伴随着苹果首款 MR 头显 Vision Pro 的发布,一切都与以往显得不同了起来。
配置方面,其搭载苹果 M2 处理器,8 核 CPU+10 核 GPU 的组合,官方表示其性能相较于 2020 款采用 Intel Core i7 4 核处理器的老款 Macbook Air 要快上了 12 倍之多(不太理解为什么要和三年前的老款对比)。内存 8GB 起步,最高可选配 24GB,硬盘 512GB 起步,最高可选 2TB。伴随着处理器能耗比的提升,结合大机身所能承载的 66.5wh 电池,其理论续航时间达到了 18 个小时。
接口方面,15 英寸 Macbook Air 与 13 英寸保持一致,只有一个 MagSafe3、两个 USB4 以及一个 3.5mm 接口。如果想要外接显示器或更多设备,拓展坞是必不可少的。
15 英寸 Macbook Air 起售价 10499 元。作为 Air 系列的大屏产品,Macbook Air 为热爱轻薄同时又不肯在屏幕尺寸上妥协的消费者提供了更多的选择。
紧接着,苹果发布了 M2 系列的顶级版本处理器 -M2 Ultra。同时,搭载该芯片的新一代 Mac Studio、Mac Pro 也随之登场。
据苹果官方介绍,M2 Ultra 处理器支持多大 192GB 的统一内存,相比 M1 Ultra 增加了 50%,其自身可进行机器学习训练,但总带宽依旧维持在 800GB/s。
搭载 M2 Ultra 处理器的新款 Mac Studio,片间完整性更好,且能耗更低,并能以更高的时钟速率运行。凭借着更高的性能,新款 Mac Studio 最高可支持 22 条 8K ProRes 视频剪辑,苹果的生产力最高水平果然还是要靠视频剪辑来体现。
配置方面,新款 Mac Studio 64GB 内存起步,最高可选 192GB,硬盘方面 1TB 起步,最高可扩容至 8TB,机身背面拥有 4 个 USB4 接口,2 个 USB-A 接口,一个 HDMI 接口,一个 10GB 以太网接口以及一个 3.5 接口。机身正面则同样保留两个 USB4 接口以及一个 SDXC 卡插槽。
暌违 4 年的 Mac Pro 同样获得了更新,虽然在外观上依旧延续了此前不锈钢内框的铝金属机箱设计,但配置直接拉到顶,M2 Ultra 处理器性能比起 4 年前的 Intel 版本提升了 3 倍。其最高搭载的 6 核 GPU,比 Intel 版性能更是提升 7 倍,可以同时处理 24 条 4K 视频源。
src=接口方面,新款 Mac Pro 提供了 8 个 USB4 接口,数量翻倍。同时配有六个开放扩展插槽,支持 Gen 4 协议,可以用来扩展音视频 I/O 卡、网络扩展卡、固态硬盘等等。此外,新款 Mac Pro 还具备 Wi-Fi 6E、蓝牙 5.3,最高扩展 192GB 内存。
不过,新款 Mac Studio 和 Mac Pro 的售价就不那么美好了。毕竟面对的是专业用户,两款新品的起售价分别为 32999 元和 55999 元。
一众 Mac 系列新品过后,WWDC 终于回归了开发者关于软件更新的主题。
作为全新的系统代表,iOS 17 无疑是最受关注的。但,看起来也是最没有创意的。
src=iOS 最先展示的改变是来电界面。苹果称之为 Poster,具体功用就是可以全屏显示联系人图片,无论是照片背景还是 emoji 头像,都能让来电界面更为多彩多姿。苹果特意强调,针对中文用户和日文用户,可以将姓名竖向显示(这有什么好特意强调的?)。
Live Voice(语音信箱)功能支持了语音的实时文字转换,当不方便接电话的时候,可以将对方的语音留言转变为文字查看。当然,语音信箱功能在国内极不常用,远不如小爱语音那样 AI 戏耍骚扰电话来的实用。
iMessage 也新增了语音转文字、位置共享、安全签到等功能。其中,安全签到功能可以分享当前定位给家人或好友,那些想要抵制老婆查岗的用户,建议从此告别 iPhone 以绝后患。同样新增的还包括贴纸功能,包括将任意图片转换为贴纸表情等。当然,和微信相比,iMessage 无论在普及度还是功能性上,都与我国水土不服。
NameDrop 简而言之就是苹果手机用户可以通过一碰传交换名片,佩戴过小天才智能手表的小朋友应该对此极为熟悉。
src=AirDrop 也变得更为强大了。此前 AirDrop 只能近场传输数据,而在 iOS 17 上,不仅支持了和 NameDrop 的一碰传,还能在远距离通过互联网继续完成传输。不知你有没有在公交或地铁中碰到过陌生人通过 AirDrop 发来的骚扰图片,在 iOS 17 上,即便你想下车逃离骚扰,可能也必须忍受互联网传输所带来的困扰。
src=同时,苹果也演示了人工智能在输入法方面的提升。英文输入过程中不但可以自动纠错,还能通过语境、使用习惯等预测接下来要输入的单词,语音识别也更为精准。只是不知道中文是否支持(中文输入法谁会拒绝第三方呢?)。
全新的日记应用 Journal 亮相。这是苹果官方为苹果手机全新开发的应用,支持调用照片、音乐、播客等多种内容,为机主留下更为完整的回忆。当然,Journal 也意味着为苹果辛劳多年的众多同类型 APP 的遭到了官方背刺。老牌应用 Day One 在 iOS 上可有着近 10 年的耕耘,如今不知作何感想。
StandBy 模式,简单来说就是在用无线底座充电时,可以显示诸如时间、小插件、播放进度等功能。当然,前提是你的 iPhone 得支持息屏显示(目前仅 iPhone 14 Pro 及 iPhone 14 Pro Max 支持),且你还需要购入一个无线充电底座。苹果这算盘打的真是妙。
当然,iOS 17 最大的更新则是语音助手的唤醒词由延续多年的 Hey Siri,变成了 Siri。是的你没看错,Hey 没了。变化就是这么大!
iPadOS 17 的更新充斥着满满的敷衍。iOS 上的锁屏设置,被照搬到了 iPadOS 17 上。同时,更多从安卓系统上学习到的小组件,也直接被平移了过来。你可以通过小组件直接控制智能家居,控制音乐播放,诸如此类,安卓用户早已玩了多年。
同时,iPadOS 也内置了官方的 PDF 阅读器,可以进行批注,识别字段,也能跟官方备忘录进行联动。如果说 iOS 17 干掉了众多第三方日记 APP,那么 iPadOS 17 下手的对象,就是此前被学生们誉为生产力工具的众多笔记 APP 了。官方下场,哀号遍野。
iPadOS 17 还不忘增加了新的壁纸,比如星战系列等。总之,一切都为了美化。但是真的没人考虑到,iPadOS 上的应用图标排列过于稀疏的问题吗?不能改变每行图标数量,再好的壁纸,搭配小程序,效果都是不忍直视啊。
是的没错,新版 macOS 再次采用了美国加州的某个地名。这次的 Sonoma 来自于加州的索诺玛县,据悉该地生产葡萄酒,当地拥有 260 个酒园。
相较于命名的出人意料外, macOS 其他的更新就让人看不懂了。iPadOS 大批量复制粘贴安卓小组件尚可以理解,在 macOS Sonoma 上,苹果也大幅提高了小组件的适配。iPadOS 因为配色各异的小组件已经不忍直视了,原本简洁的 Mac 桌面,如今也可以拥有小组件的干扰了。苹果硬件的设计美学,和糟糕的软件颜值,真是截然不同的两个极端。
同时,macOS Sonoma 还增加了游戏模式,能让游戏拥有 CPU 和 GPU 的最高优先级,体验更流畅。直白点说,就是性能模式。同时,苹果宣布 M 系列芯片的苹果电脑支持了 Metal 3 引擎,还面向开发人员提供全新的游戏移植工具包,让游戏开发者可以更轻松地从其他平台移植他们的游戏到 macOS Sonoma 上面。
但,苹果血脉中一直都缺乏游戏基因,并不会因为一个游戏模式而改变。几年前的 WWDC 上,苹果就率先推出了 Apple Arcade 订阅模式,看起来高歌猛进,实则小游戏当道。即便是有强如 M2 Ultra 这样的芯片打底,但还是鲜有 3A 厂商愿意为其开发主流游戏,甚至是移植。
以往提到 Mac 上的游戏,数得上的 3A 也就是《古墓丽影》以及去年的《生化危机村庄》了。终于,本届 WWDC 上小岛秀夫登场,宣布《死亡搁浅》将在今年登录 Mac 平台。这让 Mac 拥有了第三款可以算得上主流的 3A 游戏大作(友情提示,《死亡搁浅》最早于 2019 年发布于 PS4 平台,且早已登录 PC 平台。恭喜 Mac 用户苦等 4 年,终于等到)。
watchOS 10 苹果为 Apple Watch 用户带来了更多的交互方式。比如通过转动表冠来查看叠放的小组件,解决了之前照片表盘华而不实的窘态。同时,时间组件也可以通过颜色变化来提醒用户当前的时间,比如夜晚变成更深的颜色等。
最令人难忘的是 watchOS 10 加入了史努比主题的表盘样式。同时,watchOS 10 也支持 iOS 17 的一碰传交换名片功能。本来 Apple Watch 四四方方的造型就象极了儿童手表,搭配史努比表盘和一碰传交换名片功能,小天才儿童手表瞬间显得高大上了起来。
健康方面,watchOS 10 拥有更详细的运动数据记录功能。比如苹果用户健身过程中处于的阶段,测量当前的海拔高度,或者,高尔夫运动中检测球拍或者球杆的角度等。同时,watchOS 10 新增对心理健康的关注,增加对抑郁症和焦虑症的自测功能,距离屏幕距离过近时还会进行提醒,降低近视风险。
关于以上硬件及软件的介绍,足足持续了整整 80 分钟。要知道,如此无趣的内容,让身处东 8 区的中国果粉早已昏昏欲睡。但让其坚持至此的唯一动力,就是苹果 MR 头显的发布。终于,北京时间凌晨 2 点 20 分,苹果 MR 头显终于登场。
src=如果要问,库克麾下的苹果和乔布斯麾下的苹果有什么根本的不同,我认为,是面对产品的态度。乔布斯身为一名工程师出身的产品经理,对于产品,无论在硬件层面还是系统层面,都有着近乎执拗的苛求。他不允许不完美产品的存在,他是苹果得以封神的源动力。与之形成鲜明对比的,则是销售出身的库克了。在库克的认知中,一款产品的热销足以掩盖其所有缺点,哪怕是万年不变的 ID 设计,哪怕是丑陋的刘海药丸。
但消费者心中有杆秤,如今的苹果,和当年的苹果苹果手机美国id怎么改成中国的,早已不可同日而语。也因此,库克急需要证明自己,证明在他的领导下,苹果一样可以拿出令世人再度沸腾的产品。而这一次,他把宝压在了 MR 头显上。于是,他花了七年的时间潜心布局,于是,他拙略的模仿了乔布斯那句经典的 One More Thing。
没错,这个酷似潜水眼镜的东西,就是苹果的首款 MR 头显,官方称其为 Vision Pro,一个上来就叫 Pro,毫无苹果传承的名字。
在 ID 设计上苹果美国id可以下载的隐藏黄软件,Vision Pro 还是过关的。外框采用铝合金框架,头带为织物材质。配有一个实体按键和一个类似 Apple Watch 表冠的旋转调节按钮。机身正面为整块玻璃,凭借 EyeSigh 技术,可在外部观察的使用者的眼部细节。同时,操作也与普通的 MR 产品不同,没有手柄或者操控杆,但有两颗摄像头专门用于捕捉手部动作,纯手势操作。
配置上,Vision Pro 配备 micro-OLED 屏幕,两块屏幕总像素为 2300 万像素,等于每只眼睛分到的像素比 4K 电视还多,支持 4K 广色域视频和 HDR 渲染。并且,还能对眼球进行动态捕捉,弥补手势操作的不足。Vision Pro 搭载了两颗芯片,分别为标准的 M2 芯片和用于消除延迟的 R1 处理器。可以说,仅从算力来说,比起竞品的骁龙芯片,有着明显的优势。
M2 芯片的算力自不必说,这款被用在 Macbook 多款产品上的芯片,早已证明了实力。而新加入的 R1 芯片,则可以处理来自 12 个摄像头、1 个传感器和 12 个麦克风的输入,以确保内容实时呈现在用户眼前。同时,Vision Pro 还搭载了苹果首款 3D 相机,能捕捉出具有纵深感的画面。
系统方面,Vision Pro 搭载 visionOS 系统,UI 设计类似 iOS,但使用完全 3D 的界面,让数字内容如同真实存在于用户的物理世界中,内置全新 App Store,用户可使用数十万款 iPhone 或 iPad App。
Vision Pro 可以实现巨幕电影观看,配合手柄玩游戏,甚至语音通话,word 文档编辑等功能。还能和 Macbook 协同实现扩展屏的需求。同时,内置的空间音频系统,带有双驱动器音频吊舱和环境空间音频,也能让人在观影过程中更具沉浸感。
为了保证安全性,Vision Pro 采用 Optic ID 安全身份验证系统,可分析用户虹膜,然后将其与受安全隔区保护的已注册 Optic ID 数据进行比较,用以解锁。
直到此刻,Vision Pro 给我们的初印象都还算美好。作为一台一体机 MR 头显,Vision Pro 拥有着最强的算力,最好的 UI 设计,近乎完美的工艺设计,以及与众不同的交互逻辑。但,直到我们发现了电池的存在,一切就不那么优雅了。
一般来说,早期的 MR 产品习惯将电池集成在目镜中,但不可避免的会造成头部的负担过重。而后来的产品,则大多选择将电池安放在绑带位置,用来平衡配重的同时,也保证了机身的一体性。但苹果 Vision Pro 却不那么优雅的拖着一根线。没错,从头部侧后方的一根线直接连到了外置电池上,如此设计,实在对不起苹果的名号。
而且,即便如此,外接电池也仅能提供 Vision Pro 两个小时的续航。可以说,但凡一部稍长一点的电影,都无法保证能在有限的续航时间内观看完毕。如此一来,更加凸显 Vision Pro 的短板。
结合其 3499 美元的售价(约合人民币 25000 元左右),Vision Pro 初见的科幻质感,大打折扣。
库克高调的表示,Vision Pro 是一款打破真实与虚拟的划时代产品,将带领人类进入空间计算时代,而众多 MR 领域的从业者,更幻想着依靠苹果的号召力,再一次将 MR 行业推向风口。但,Vision Pro 能够承载如此重担吗?可能未必。
时至今日,MR 行业,无论是 VR 还是 AR,都无法找到一个真正能够长期留住用户的使用场景。普通消费者无法说服自己将 MR 设备作为生活工作的必需品,受制于产品形态和便携性,MR 设备短期内替代智能手机根本不可能。
Vision Pro 是一款 3DOF 的 MR 设备。作为一台大屏显示设备,Vision Pro 固然可以在某些场景内替代 iPhone 或者 iPad,成为生产力工具。但更多的场景中,3DOF 设备并不能捕捉到具体的位置信息,也因此无法与环境产生更多的互动,这就注定了 Vision Pro 只能静静把玩的模式。
和其他 VR 产品可以通过操控杆来进行体感运动不同,Vision Pro 截至目前为止我们并没有看到其任何的体感游戏类应用。在 VR 领域大行其道的健身应用,起码在目前为止,并不具备可行性。当然,不排除未来苹果会为其推出更多配件的可能性,但,任重而道远。
同样缺失的功能还正在于扩展性。一个如此优秀显示效果的设备,却没有提供哪怕一个 USB4 接口用于连接其他设备,白白浪费了其优秀的硬件性能。当然,这也是苹果一贯的风格。正所谓成也封闭,败也封闭。在智能手机领域,苹果依靠封闭的系统,统一的管理,让 iPhone 能以相对较低的配置流畅运行。但在极度缺乏应用开发者的 MR 领域,想要让厂商专职为前景不明的 Vision Pro 开发专有应用,不跨平台,显然过于乐观了。再考虑到苹果一贯以来对主流游戏厂商的态度,想要售价如此高昂的 Vision Pro 上诞生类似 Beat Saber 的杀手级应用,可能性不大。
总的来说,Vision Pro 展现出的可能性很多,但遗憾的是,在这个时间点,它还是太过于初级了。从我们了解到的情况来看,即便在发布会现场,媒体们也只能拍摄 Vision Pro 的外观,无法亲身体验到 Vision Pro 的实际感受。这就为 Vision Pro 造就了极大的不确定性。如果明年年初 Vision Pro 上市之时,消费者发现与发布会宣传的大相径庭,会让整个 MR 产业遭遇再一次重创。
无论如何,Vision Pro 的诞生,对于苹果,乃至整个 MR 产业来说,都是一场豪赌。究竟苹果的号召力能否催熟一整个产业链,究竟 Vision Pro 是不是下一代消费级个人计算设备终端的代表,从目前来看,还吉凶难料。