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「滴答:双人冒险-Tick Tock: A Tale for Two」是一款非常好玩的双人协作类解谜游戏, 每一位玩家都需要在自己的移动设备上安装一份独立的游戏进行游玩。

你和你的朋友被困在一个神秘的发条世界里。随着时间的流逝,你必须解决越来越复杂的谜题才能逃脱。合作是关键,因为你们都没有完整的图片!在本地或远程两种设备上播放,您只需要一个语音连接。

“一个怪异的多人益智游戏,带有闪亮的勾引 – 游戏同时在两个屏幕上播放,其中一半的线索在另一半上。” – EUROGAMER

“一个梦幻般的美丽游戏,可以让你更亲近你的朋友和亲人” – Coin-Drop

作为一款非联网的双人解谜游戏,「滴答:双人冒险」运用了“非对称”的表现方式将两名玩家联结起来ios小火箭服务器订阅共享。两名玩家需要在各自的情景里收集并交换有用的信息,才能顺利通关这款游戏。

而在画面方面,「滴答:双人冒险」则展现出了莫名的简洁:既没有乱七八糟的干扰信息ios小火箭已购账号、也没有华丽无比的场景构造。虽然这也许是其作为一款独立游戏经费不充裕所致,但它却也恰巧呈现出了一种不令人生厌的纯粹美感。

该作的游戏过程中,两名玩家需要通过社交软件连麦对话来解决各种谜题,因此该作非常考验两名玩家之间的交流沟通与默契度——当然,还有玩这类游戏最基础的观察力。

由于「滴答:双人冒险」的很多关键信息都设计在信件、纸张等文本消息里,因此玩家们在游玩过程中必须对日期、时间等信息加以警觉。但这种过于在乎文本信息的行为同样也导致该作的剧情十分容易令人忽略。

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但实际上,玩家们并不需要从那些晦涩难懂的字眼里完完整整的理解这款游戏究竟讲述了什么。因为通过游戏中和队友之间的沟通与交流,其实就能大致了解该作的大体内容。

在诸如此类的细节的处理上,我们不得不再次赞叹设计者在设计构思时手法之精妙。不过,该作这种割裂式的玩法也并不是如想象中那么完美,笔者在游玩过程中同样也发现了其暴露出了一些问题。

比如,许多人都能够想到的“窥屏”问题。虽然官方在游戏说明中告知过玩家这样做会大幅降低游戏体验,但遇到令人上火的队友总归还是有人选择走此捷径。如此一来虽然能够轻松过关,但通过关卡的那种喜悦感也会大打折扣。

也正因如此,为了保证玩家能够正常的享受游戏并理解剧情,游玩「滴答:双人冒险」的两名玩家必须要有一定的自觉性。但即便是两人都很自觉,足够聪明的玩家有时也能凭借猜测关卡设计者的意图来猜到队友那边可能存在的关键信息,而游戏却并没有对这一点进行规避(比如设置陷阱答案),因此就这方面来说该作的谜题设计是不那么完善的。

除了这些问题之外,「滴答:双人冒险」在其他方面的表现也都可圈可点,有很多出彩的地方。到游戏最后两名玩家费尽心机打开大门、爬上灯塔,游戏悄然落幕,玩家知晓了作者想要表述的一切,但该作的故事好像并未讲完……

很显然,这款游戏的精髓便是引导玩家进行沟通来拉近彼此之间的距离,而这甚至超脱了游戏本身。思维的碰撞、解谜的紧张、相互的鼓励、过关的欣喜都能在这款游戏中轻松体会到。但当玩家们逐渐被该作的种种设定所吸引过后,游戏却戛然而止,宣告完结。

虽然短暂的流程会令人感到意犹未尽,但「滴答:双人冒险」的制作团队却为该作打造了一个颇具讽刺意味的叙事诡计结尾。整部游戏从两名玩家点击开始的那一刻便悄无声息的消耗着玩家们的时间,而沉浸在该作所带来的快乐中的我们却并没有任何防备。

诚然,这部小众的独立游戏为我们带来了双份的快乐,因此大多数人也并不会因这个小小的恶作剧感到生气。或许有人在真相大白后也会会心一笑,或许想发现结局真相的玩家被戏耍过后会感到不满。但不论我们持何种态度去面对这一切,这款游戏都像作者最后告诉我们的那样:

THE END
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