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shadowrocket 节点获取

Mac电脑用户相对Windows用户适用的软件相对较少,对于一些想在OS系统上玩游戏的玩家来说更是阻碍重重。想要流畅的游戏非常重要的一点是网络环境的好坏,大家经常会有这样的误解网速快了游戏延迟自然就降低了,实际上完全不是这样。那么如何降低延迟呢?

首先想到的是肯定是网游加速器,这类加速器市场广,Mac用户也能挑选到合适的加速器,并且他们有非常多的节点帮助用户自动选择最合适的节点,也有“macltntrt”这这类Mac专用的加速器就一个海外节点但也能实现加速功能,具体怎么实现的我没研究,感兴趣的朋友可以百度下载来解刨看看。

还有一个方法就是使用VPN了,但是由于一些政策,市面上流行的VPN如:云墙VPN,天行VPN已经尽数下架了shadowrocket翻墙节点,而且Mac vpn在市场上本身也鲜有供应商shadowrocket 节点获取。VPN的节点也是同时很多人使用,有人看视频、有人做下载,和他们共用一根线玩游戏效果绝对不会让人如意。

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网速和游戏的延迟有什么关系?网页的概念大家基本都耳熟能详,带宽越大的网速就快,下载速度也就越快,这时候很容易就产生网速越快延迟也就越低的错觉,实际上决定延迟高低的原因的是“距离”!别怀疑这的距离就是大家普遍理解的距离。这里举个例子:有两条马路,这两条马路就是你的电脑到游戏服务器的距离,带宽只是决定马路的宽度,延迟则取决于这条马路的长度。

比如用户在成都,游戏服务器在北京,我们理解理论上服务器连接的过程就是成都到北京的直线距离,但是实际走向可能是成都—上海—北京,这之间的距离就被无形之中拉长了,延迟自然就高了。国内尚且如此国外的服务器就可想而知了。

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