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爆料者称,苹果意欲在 Apple Arcade 上加大投入,让开发者在其平台中推出类似《塞尔达传说:旷野之息》这样的开放世界游戏。

《原神》近期的市场表现,已经证明了这类作品在移动端的竞争力。而对于 Apple Arcade 而言,它目前也正需要提升其服务与内容库ios连接小火箭网页打不开,来改善用户留存与付费。

然而好景不长。进入2020年之后,Apple Arcade 陷入「挤牙膏」状态:截至10月10日,新增游戏拢共30款。

这其中或许有受疫情影响。不过,下半年入库的作品目前也才将将超过两位数。显然,情况未见好转。

就在今年7月,外媒彭博社曝光了 Apple Arcade 身上所存在的情况。消息称,苹果终止了与部分开发者的合同,而原因在于:他们不满现状,急需一些持续可玩的游戏来改善 Apple Arcade 的用户留存,因此调整了计划。

Apple Arcade 的开发者阵容很豪华。其中,有卡普空、科乐美、万代南梦宫以及 Square Enix 这样的大厂商,同时也集结了《饥荒》开发商 Klei、瑞典工作室 Simogo、《纪念碑谷》团队等知名独立游戏开发者。

但是在2020年往后,我们只能零星看到一些有名气的作品ios小火箭怎么订阅服务器,如小高和刚(代表作:《枪弹辩驳》系列)与打越钢太郎(代表作:《极限脱出》系列)共同制作的《死亡行军俱乐部》,以及《机械迷城》开发商解谜新作《嘎吱作响》等。

由于苹果的分发策略,Apple Arcade 目前的状态,接近于「蜀中无大将」,处境很是尴尬。

像微软的 Xbox Game Pass、索尼的 PlayStation Now、EA Access 等,它们的入库游戏多数已经过先期的市场验证,有了明确的市场接受度。而 Apple Arcade 不问成绩,直接将尚未发售的作品纳入麾下。

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开发者自然愿意将风险转移给苹果,自己没有了后顾之忧,也更能专注于游戏。一名加入 Apple Arcade 的 15 岁开发者 Spruce Campbell 就曾表示,「人们都想玩免费游戏,所以在设计游戏时必须考虑怎样赚钱,我认为这会对充分发挥创意造成阻碍。」

而开发者自由发挥的前提,是资金到位;但苹果现在似乎不愿意继续承担风险了。7月初,彭博社援引消息人士称,苹果除了终止部分合同之外,还要求开发者制作类似《磨刀石》(Grindstone)这样让用户上瘾的作品。

苹果并未正面回应该报道。不过,Apple Arcade 在今年推出的作品,鲜少是具备限时独占的特性。

比如,当初在苹果发布会上演示的作品《Hot Lava》《The Pathless》等,后来都选择了多平台同步上线日刚刚推出的《岛屿生存者》,同样也有发布主机版与 PC 版的计划。

这个情况或许表明,苹果并非一视同仁,它对于不符合自己预期的作品,可能不会投入更多的钱,来购买其独占权。当然,可能还存在另一个情况:部分开发者不愿意和 Apple Arcade 平台深度绑定。

加入 Apple Arcade,有利亦有弊。对开发者来说,其负面性可能是自己要交出话语权,沦为平台的附庸,然后无法与玩家建立起稳固的情感联系。

显然,苹果想要淡化开发者的色彩,主力营造平台的声量。这也使得 Apple Arcade 上线一年了,并没有一款真正出圈的作品。

人们还是需要有所警惕。透过 Apple Arcade 的发展来看,平台未必是理想化的创意支持者,你在得到资金保障的同时,也在丢失自己对市场的判断,以及放弃和用户深度接触的机会。

尽管,加入 Apple Arcade 的开发者可能已经将销量「置之度外」,但谁又能真正对自身口碑视若无睹呢?返回搜狐,查看更多

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