不知道这么些日子过去,各位亲的动手能力有没有实质的提高呢?最近帮你们做点有难度的教程,要不你们岂不是白提高了。
今天的教程其实并不难,但是由于细节别较多,所以比较耗时,流量进来的小伙伴,你们掂量着来吧。
火箭主体的框架制作很简单了,简单几个形状图形勾勒出来,拼接成一体,这里主要是注意一下衔接部位别留白边。
结构搭建好了就是进一步优化细节,包括一些高光部分以及暗部,这里可以灵活使用一下简便工具。

火箭的喷射火焰就是圆形堆积起来,注意调整好大小,让这些形状错落一下,不然会很生硬;接下来就是再制作一些近景的火焰,增加层次感。
下面的背景依然是使用大面积渐变来营造气氛,一层不够的话可以根据需要多复制一些。
背景里用星形工具点缀一些五角星,丰富一下,还是注意调整一下大小变化,显得错落有致一些shadowrocket怎么删除别的设备。
怎么样,一路跟我们学过来的小伙伴们,一下做这个复杂点的矢量插画是不是也变的没那么难了呢,我们的教程也是会循序渐进的shadowrocket 使用教程,以后也会陆续增加一些复杂程度了,也希望大家看完后有时间多多练习一下,快速成长起来。
THE END